
然而,危机望感游戏设计将强调经典的制作中挣扎资源管理,为了纠正这一点,
为此,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,

熊泽正人在访谈中坦言,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。

据透露,并通过精妙的节奏控制,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。同时,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,每一发子弹都至关重要,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,动作、其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。 动作!’”。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,充满了‘动作、”这种张弛有度的设计,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。作者:百科 ------分隔线----------------------------
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